Découvrez les nouveautés de 3ds Max 2013


Dans quelques jours, Elephorm vous propose la première formation 3ds Max 2013 complète ! Avec un nouvel auteur prometteur, Vincent Bachmatiuk, l'un des seuls français Autodesk certified Intructor sur 3DS MAX. Depuis 2009, il est lead manager chez Veloce interactive, spécialiste de la 3D en temps réel. Vincent vous présente toutes les nouvelles fonctionnalités de votre logiciel de 3D professionnel. A commencer par l'interface qui a été relookée : la première chose qui frappe quand on ouvre 3ds Max 2013 c'est la grande souplesse de l'interface. L'interface est par défaut en sombre ce qui donne à Max un look professionnel idéal pour le repos des yeux. On peut stocker des layouts, ou presets de dispositions de fenêtre sur une nouvelle barre d'outil qui est située à gauche de l'écran. L'interface personalisable est une évolution tout à fait majeure de 3ds Max 2013. L'interface de max 2013 a pris un tournant résolument moderne. Vincent s'attarde ensuite sur les nouvelles fonctionnalités à travers un atelier pratique bluffant. Vous apprendrez par exemple à rendre une animation avec iRay et les State Sets ou encore la simulation physique avec MassFx mais également à gérer  les intéroperabilités entre logiciels pour une meilleure productivité Au programme de cette formation 3ds Max 2013 Interface Une interface personalisable Des viewports personalisables Clay - le nouveau mode d'affichage (argile) Amélioration de l'outil de clonage "réseaux" Array Viewport et Profondeur de champ Du Bokeh dans le viewport Du soleil dans le viewport ActiveShade L'intérêt de l'ActiveShade iRay dans une scène de production concrète Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan Animer un bateau sur la mer Conformer la trajectoire d'un objet à un autre (la mer) Appliquer un texte à une surface courbe Grouper et animer le bateau Ralentir l'animation Accélérer le début d'une animation Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets Bien préparer sa scène pour iRay Convertir ses textures pour iRay Gérer ses passes des rendus avec le States scene Gérer les "liaisons" entre les softs. Faire une correction colorimétrique avec compositor Simulation physique avec MassFx Présentation de Mcloth Option et configuration Déchirer une voile avec MCloth Amélioration du modificateur "Hair" Animation Le character store L'animation store L'outil "retimer" Compatibilité avec motion Builder Intéroperabilité et Productivité Envoyer un asset dans Maya Ouvrir un iges dans 3ds Max 2013 Envoyer un élément directement dans Mudbox Raccourcis Maya Bonus Présentation de Gpoly Modélisation d'un personnage cartoon Modélisation d'un bateau Low Poly (Galion de pirates) Modélisation organique d'une étoile de mer (tentacules)

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