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	<title>Blog Elephorm - Tutoriaux video professionnels &#187; Formation ZBrush</title>
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		<title>Tuto Zbrush 4 R2 : un atelier pratique complet</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 12:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>michael iochem</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Elle est sortie ! Une formation Zbrush 4 R2 complète avec Cyril Cosentino. Suite très attendue de notre formation Zbrush 4 sur les fondamentaux, ces tutos abordent à travers un atelier pratique complet les principales fonctionnalités de ce logiciel de modélisation 3D.  Zbrush, c&#8217;est un peu le logiciel 3D chouchou de votre auteur. Une approche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.elephorm.com/tuto-zbrush-4/zbrush4r2_visuel_small/" rel="attachment wp-att-5225"><img class="alignleft size-full wp-image-5225" title="tuto zbrush 4" src="http://blog.elephorm.com/wp-content/uploads/2011/12/zbrush4r2_visuel_small.jpg" alt="" width="150" height="228" /></a>Elle est sortie ! Une <a href="http://www.elephorm.com/3d/formation-zbrush/formation-zbrush-4-r2.html">formation Zbrush 4</a> R2 complète avec Cyril Cosentino. Suite très attendue de notre formation Zbrush 4 sur les fondamentaux, ces tutos abordent à travers un atelier pratique complet les principales fonctionnalités de ce logiciel de modélisation 3D. <span id="more-5224"></span></p>
<p>Zbrush, c&#8217;est un peu le logiciel 3D chouchou de votre auteur. Une approche radicalement différentes de la 3D qui permet de laisser libre court à son imagination. Finalement l&#8217;approche d&#8217;un utilisateur de Zbrush est assez proche de celle d&#8217;un sculpteur sur argile. Dans cet atelier, Cyril va vous apprendre à repousser les limites de votre logiciel pour réaliser un Colossus, un titan a l&#8217;air renfrogné. Puis pour les amateurs de science-fiction, il quitte le mode de l&#8217;organique pour produire un incroyable Mecha : un robot sur-puissant qu&#8217;on croirait sortir du film Avatar.</p>
<p>Dans ce <a href="http://tuto.elephorm.com/tuto-maitrisez-zbrush-4-r2-ateliers-pratiques-les-nouveautes.html">tuto Zbrush 4</a> plus de 7 heures, vous saurez tout du Dynamesh, du Mode Transpose, Curve Mode et surface noise. Afin de donner une image réaliste de votre oeuvre, Cyril se concentre ensuite sur les différentes techniques de rendu. Bref, une formation complète pour maîtriser sur le bout des doigts la modélisation sous Zbrush 4 R2.</p>
<pre></pre>
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			<media:title type="html">tuto zbrush 4</media:title>
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		<title>Tutoriel ZBrush 4 R2</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 09:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lionel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formation ZBrush]]></category>
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		<category><![CDATA[ZBrush 4 R2]]></category>

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		<description><![CDATA[Un tutoriel ZBrush 4 R2 Elephorm est en préparation avec Cyril Cosentino, formateur certifié Pixologic. Comme à son habitude Cyril nous prépare un atelier créatif de très haut niveau technique et artistique avec un rendu visuel 3D de qualité digne d&#8217;un long métrage. Très bientôt chez Elephorm, programmé pour une parution courant Octobre 2011. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un tutoriel ZBrush 4 R2 Elephorm est en préparation avec Cyril Cosentino, formateur certifié Pixologic. Comme à son habitude Cyril nous prépare un atelier créatif de très haut niveau technique et artistique avec un rendu visuel 3D de qualité digne d&#8217;un long métrage. Très bientôt chez Elephorm, programmé pour une parution courant Octobre 2011.<br />
En attendant découvrez le <a title="tutoriel ZBrush 4" href="http://www.elephorm.com/3d/formation-zbrush/formation-zbrush-4.html">tutoriel ZBrush 4</a> Elephorm du même auteur.</p>
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		<title>Formation Zbrush 4 disponible avec Cyril Cosentino</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 10:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Suite à la sortie récente de la nouvelle version 4 de Zbrush, Elephorm vous propose une refonte complète de sa formation sur ce logiciel 3D si particulier et innovant. Zbrush 4 de Pixologic est aujourd’hui un acteur majeur dans les productions de jeux vidéos et de film à effets spéciaux. Il a révolutionné la technique de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-3159" href="http://blog.elephorm.com/formation-zbrush-4/vignette_blog_zb4/"><img class="alignnone size-full wp-image-3159" title="Formation ZBrush 4" src="http://blog.elephorm.com/wp-content/uploads/2010/10/vignette_blog_ZB4.jpg" alt="Formation ZBrush 4" width="640" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-2968"></span>Suite à la  sortie récente de la nouvelle version 4 de Zbrush, Elephorm vous propose  une refonte complète de sa formation sur ce logiciel 3D si particulier  et innovant.</p>
<p>Zbrush 4 de  Pixologic est aujourd’hui un acteur majeur dans les productions de jeux  vidéos et de film à effets spéciaux. Il a révolutionné la technique de  création de personnages 3D dans un premier temps mais est aujourd’hui  également un outil puissant pour la modélisation industrielle, le design  ou la modélisation architecturale.</p>
<p>Dans  ce tutoriel vidéo de plus de 7 heures, vous pourrez apprendre tous les  fondamentaux de Zbrush 4 en utilisant un grand nombre de ses fonctions  dont les nouveautés; Spotlight, Xplode, le rendu Bpr, les cliptools, le  shader SSS, GoZ,etc. La formation ZBrush 4 intègre également un atelier  pratique permettant de réaliser un personnage 3d mecha-organique, de la  phase de modélisation au rendu final.</p>
<p>Cyril  Cosentino, spécialiste dans le monde de la 3D et des effets spéciaux et  formateur certifié Pixologic Expert, vous guidera dans cette formation  en vous montrant les fonctions et techniques indispensables de ce  logiciel.</p>
<p><a title="Aprendre ZBrush 4" href="http://www.elephorm.com/3d/formation-zbrush/formation-zbrush-4.html" target="_blank">Lien vers la formation &laquo;&nbsp;Apprendre ZBrush 4&#8243;</a></p>
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		<title>Formation ZBrush 4: sommaire</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 15:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Suite à la demande toujours plus pressante sur la sortie de notre formation &#171;&#160;Apprendre ZBrush 4&#8243; et l&#8217;impatience grandissante de notre auditoire, nous avons le plaisir de vous communiquer le sommaire de cette formation: Apprendre ZBrush 4: Présentation de l&#8217;Elephormateur et de sa formation Le mot de Cyril Cosentino Philosophie de Pixologic Zbrush Interface Interface [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-3131" href="http://blog.elephorm.com/formation-zbrush-4-sommaire/vignette_blog5-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-3131" title="formation ZBrush 4 sommaire" src="http://blog.elephorm.com/wp-content/uploads/2010/10/vignette_blog51.jpg" alt="formation ZBrush 4 sommaire" width="640" height="300" /></a></p>
<p>Suite à la demande toujours plus pressante sur la sortie de notre formation &laquo;&nbsp;Apprendre ZBrush 4&#8243; et l&#8217;impatience grandissante de notre auditoire, nous avons le plaisir de vous communiquer le sommaire de cette formation:</p>
<table border="0" cellspacing="0" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup>
<col width="675"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="675" height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #000000;">Apprendre ZBrush 4:</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Présentation de l&#8217;Elephormateur et de sa formation</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Le mot de Cyril Cosentino</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Philosophie de Pixologic Zbrush</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Interface</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Interface générale</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">les différents menus</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">la palette outils</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création d&#8217;objet et manipulation</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Les fondamentaux du &laquo;&nbsp;sculpt&nbsp;&raquo; 3D </span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Les primitives 3D</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Principes de sculpture 3d</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">la subdivision</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Principe d&#8217;utilisation des outils  &nbsp;&raquo;Move, Scale, Rotate&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Les outils de symétrie</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Les &laquo;&nbsp;Brushs&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Les &laquo;&nbsp;Strokes&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Utilisation des &laquo;&nbsp;Alphas&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;Layers 3D&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Atelier pratique: Création d&#8217;une tête</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création de la géométrie de base</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Mise en forme basique</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Définition des formes avec la technique de &laquo;&nbsp;Sculpt 3D&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Ajout de détails</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Principes des &laquo;&nbsp;Zpheres&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création et manipulation des &laquo;&nbsp;Zpheres&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création du &laquo;&nbsp;Base Mesh&nbsp;&raquo; à partir des &laquo;&nbsp;Zpheres&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;Bind Skin&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Aller plus loin avec &laquo;&nbsp;Zsketch&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Modes de sélection</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Les &laquo;&nbsp;Masks&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">L&#8217;outil sélection</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;Polygroup&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;Edge Loop&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Grouploop&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Atelier pratique : Création d&#8217;un personnage organique et mécanique</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Introduction à l&#8217;exercice</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Base du personnage à l&#8217;aide des &laquo;&nbsp;Zspheres&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Enregistrement du projet</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Forme de base</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;Subtools&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;Morph Target&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Les &laquo;&nbsp;UV&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Définition de la tête</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Phase de &laquo;&nbsp;Sculpt&nbsp;&raquo; avancé</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;">Création et placement des yeux</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">utilisation de &laquo;&nbsp;GoZ&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">utilisation de la &laquo;&nbsp;Shadow box&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Utilisation des Clip Tools</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">utilisation du match maker</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création du casque</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création des vertèbres mécaniques</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création du bras</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création d&#8217;une roue</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">utilisation de &laquo;&nbsp;Spotlight&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Création d&#8217;un socle.</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;NormaleMap,displace,color&nbsp;&raquo;,avec &laquo;&nbsp;GOZ&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Les fondamentaux du rendu </span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Shaders</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">Shader &laquo;&nbsp;SSS&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">les lumières</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">le &laquo;&nbsp;Bpr&nbsp;&raquo;</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">le rendu par passes</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="MIDDLE"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><strong><span style="color: #ff6600;">Fonctions d&#8217;animation et présentation.</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;Timeline&nbsp;&raquo; (Nouveautés Zbrush 4)</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;">&laquo;&nbsp;Xpose&nbsp;&raquo; (Nouveautés Zbrush 4)</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;"><br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" valign="BOTTOM"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #ff6600;">Conclusion</span></strong></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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			<media:title type="html">formation ZBrush 4 sommaire</media:title>
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		<title>Tuto gratuit ZBrush 4, &#171;&#160;ajout de détail&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 10:29:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Voici une leçon gratuite de la prochaine formation Elephorm &#160;&#187; Apprendre Zbrush 4&#8243;. Dans cette leçon, Cyril Cosentino, notre formateur Maya et Zbrush, certifié Pixologic Expert, vous montre comment ajouter du détail sur une tête à l&#8217;aide des &#171;&#160;Brush&#160;&#187;, &#171;&#160;Alphas&#160;&#187;. Vous verrez comment peindre littéralement  des micro-détails comme les rides, les boutons, les craquelures de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-3044" href="http://blog.elephorm.com/tuto-gratuit-zbrush-4-ajout-detail/vignette_blog/"><img class="alignnone size-full wp-image-3044" title="Apprendre Zbrush 4, Tuto gratuit" src="http://blog.elephorm.com/wp-content/uploads/2010/10/vignette_blog.jpg" alt="Viewport ZBrush 4" width="640" height="300" /></a></p>
<p>Voici une leçon gratuite de la prochaine formation Elephorm &nbsp;&raquo; Apprendre Zbrush 4&#8243;.</p>
<p>Dans cette leçon, Cyril Cosentino, notre formateur Maya et Zbrush, certifié Pixologic Expert, vous montre comment ajouter du détail sur une tête à l&#8217;aide des &laquo;&nbsp;Brush&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Alphas&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Vous verrez comment peindre littéralement  des micro-détails comme les rides, les boutons, les craquelures de la peau.</p>
<p>Cette leçon fait partie d&#8217;un atelier pratique permettant de modéliser une tête à partir d&#8217;une sphère primitive de Zbrush.</p>
<p>La formation &laquo;&nbsp;Apprendre ZBrush 4&#8243; est actuellement en Béta-test. Sa sortie est prévue avant la fin du mois d&#8217;octobre.</p>

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			<media:title type="html">Apprendre Zbrush 4, Tuto gratuit</media:title>
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		<title>Formation Zbrush 4 et Tablette Wacom Cintiq</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 15:12:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lors de l&#8217;enregistrement de la formation sur Zbrush 4, Cyril COSENTINO, l&#8217;éléphormateur spécialisé et certifié Zbrush 4 a pu tester la tablette Wacom Cintiq 12 pouces. En effet, Elephorm enregistrait en même temps une formation portant sur la gamme de tablettes Wacom avec l&#8217;éléphormateur et artiste Pascal Sibertin, évangéliste Wacom. Une bonne occasion de voir une réelle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2995" href="http://blog.elephorm.com/formation-zbrush4-wacom-cintiq/vignette_blog_cyril-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-2995" title="Cyril Cosentino et la Tablette Wacom Cintiq" src="http://blog.elephorm.com/wp-content/uploads/2010/10/vignette_blog_Cyril1.png" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Lors de l&#8217;enregistrement de la formation sur Zbrush 4, Cyril COSENTINO, l&#8217;éléphormateur spécialisé et certifié Zbrush 4 a pu tester la tablette Wacom Cintiq 12 pouces. En effet, Elephorm enregistrait en même temps une formation portant sur la gamme de tablettes Wacom avec l&#8217;éléphormateur et artiste Pascal Sibertin, évangéliste Wacom.</p>
<p>Une bonne occasion de voir une réelle différence dans l&#8217;utilisation de cette tablette pour le type de travaux réalisés à l&#8217;aide de Zbrush 4. Cyril a véritablement apprécié cet outil formidable qu&#8217;est la Cintiq. Il a noté un réel gain dans la rapidité d&#8217;éxecution et de meilleures sensations et un confort de travail accru.</p>
<p>Vous pourrez retrouver très prochainement Cyril COSENTINO dans la formation Zbrush 4, qui sera disponible en tutoriel vidéo sur le site d&#8217;Elephorm en DVD et VOD dès mi-Octobre.</p>
<p>Vous retrouverez aussi Pascal Sibertin dans la formation &laquo;&nbsp;Maitrisez votre tablette graphique Wacom&nbsp;&raquo;, disponible prochainement sur le site Elephorm.</p>

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			<media:title type="html">Cyril Cosentino et la Tablette Wacom Cintiq</media:title>
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		<title>Formation ZBrush 4 : Production en cours</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 11:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A l&#8217;occasion de la sortie de la dernière version du logiciel de sculpt 3D de Pixologic,  nous vous annonçons que l&#8217;Elephormateur Cyril Cosentino, certifié Pixologic Expert ( seulement 2 formateurs sont certifiés à ce jour en France), vous proposera une formation complète sur le sujet . Le DVD de formation et les différents formats en découlant ( [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217;occasion de la sortie de la dernière version du logiciel de sculpt 3D de Pixologic,  nous vous annonçons que l&#8217;Elephormateur Cyril Cosentino, certifié Pixologic Expert ( seulement 2 formateurs sont certifiés à ce jour en France), vous proposera une formation complète sur le sujet . Le DVD de formation et les différents formats en découlant ( VOD, etc.) sont en cours de production. Nous envisageons une disponibilité début Octobre 2010.</p>
<p>Ce sera l&#8217;occasion de découvrir les toutes dernières nouveautés de ce logiciel de sculpture 3D déjà complet et toujours aussi bluffant.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-2804" href="http://blog.elephorm.com/formation-zbrush-4-en-production/skitched-20100810-105605/"><img class="alignleft size-medium wp-image-2804" title="skitched-20100810-105605" src="http://blog.elephorm.com/wp-content/uploads/2010/09/skitched-20100810-105605-300x247.jpg" alt="" width="243" height="200" /></a>GoZ qui vous permet de dialoguer entre votre logiciel 3D préféré ( 3dsmax, Maya, Modo&#8230; ) et Zbrush, le nouveau système de rendu par passes, Shadowbox qui permet de modéliser par rapport à trois projections planaires, Spotlight qui améliore le polypainting mais aussi le nouveau système d&#8217;animation vraiment prometteur !</p>
<p>Nous vous donnons donc rendez-vous en octobre pour la nouvelle formation Zbrush 4 sur le site Elephorm.</p>
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		<title>Modélisation d&#8217;une créature 3D avec ZBrush</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 14:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lionel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pixologic]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.elephorm.com/images/Jaquette-Formation-Zbrush-thumbnail.jpg" alt="ZBrush - Formation" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" /> Elephorm apporte une nouvelle formation ZBrush avec Cyril Cosentino, expert 3D et ancien directeur pédagogique de l'école d'infographie ARIES. Cette formation très orientée pratique <br />
<br />
<br /></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.elephorm.com/images/Jaquette-Formation-Zbrush-thumbnail.jpg" alt="ZBrush - Formation" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" /> Elephorm apporte une nouvelle formation ZBrush avec Cyril Cosentino, expert 3D et ancien directeur pédagogique de l&#8217;école d&#8217;infographie ARIES. Cette formation très orientée pratique </p>
<p></p>
<p><span id="more-77"></span></p>
<p>ZBrush est un outil de modélisation et de texturing très utilisé au cinéma et dans le jeu vidéo, et s’est fait reconnaitre comme une des méthodes de modélisation 3D les plus innovantes des dernières années. À travers cette <a href="http://www.elephorm.com/apprendre-zbrush-formation-p-96.html" hreflang="fr">formation complète à ZBrush</a>, apprenez à utiliser cet outil révolutionnaire de modélisation en créant le personnage complet présenté en couverture. Cyril Cosentino, spécialiste 3D et formateur vous détaillera toutes les étapes nécessaires à sa création. L’outil ZBrush 3.1 sera utilisé dans une chaîne de production avec notamment une intégration avec l’outil Maya.</p>
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