Formation modo
Apprendre en tutoriel vidéo modo 501, Volume 3 de la formation: Le Corridor
par admin le mai.20, 2011, dans Formation modo
Dernier tutoriel complet de la série de formation à modo 501, volume 3 est disponible !
Dans cette formation en tutoriel vidéo à modo 501 modelisation architecturale qui complète les premier et deuxième volumes, Marc Hermitte, votre elephormateur, vous apprendra les techniques avancées de modo à travers un atelier pratique qui vous permettra de créer un corridor futuriste.
De la modélisation en passant par le texturing et le rendu 3D, vous aurez en main, une fois les trois volumes accomplis, toutes les connaissances pour maîtriser modo.
Les trois formations à modo 501 seront proposées en pack permettant de se former, ‘comme jamais’ en plus de 30h de tutos !
Disponible immédiatement en tutoriel sur DVD, téléchargement et VOD
Voici le teaser de la formation:
Elephorm - Tutoriels video professionnels
Elephorm, la formation par les nouveaux medias
Programme de la formation modo vol 3:
Apprendre modo 501 en tutoriel vidéo, Volume 2: La Créature
par admin le mai.20, 2011, dans Actualités, Formation modo
La nouvelle formation en tutoriel vidéo à modo 501 consacrée à la conception d’une créature (volume 2/3) est disponible chez Elephorm !
Dans cette formation en tutoriel vidéo à modo 501 qui complète le premier volume sur les fondamentaux, Marc Hermitte, votre elephormateur , vous apprendra les techniques 3D avancées de modo à travers un atelier pratique qui vous permettra de créer une créature ultra-réaliste.
De la modélisation au sculpt, en passant par le texturing et le rendu, vous serez capable d’utiliser les nombreuses possibilités de modo pour réaliser ce projet complexe qui enchaîne les tutos vidéo.
Cette formation est le deuxième volume sur la série complète en, trois tutoriels complets.
Après les fondamentaux de modo, ces tutoriels vidéo vous permettrons de maîtriser en profondeur ce logiciel 3D de la société Luxology.
Le volume 3 est également disponible à ce jour.
Les trois formations modo sont proposés en pack permettant de se former, ‘comme jamais‘ en plus de 34h de tutos vidéo!
disponible en DVD, téléchargement et VOD immédiatement
Voici le teaser de la formation:
Elephorm - Tutoriels video professionnels
Elephorm, la formation par les nouveaux medias
Programme du tutoriel Modo -conception d’une créature 3D:
Formation modo 501, les fondamentaux, disponible !
par admin le avr.07, 2011, dans Formation 3d, Formation modo
La formation aux fondamentaux de modo 501 est disponible en DVD, téléchargement et VOD !
Luxology modo 501 est l’un des derniers acteurs arrivé sur le marché de la 3D mais possède déjà de nombreux atouts pour séduire l’infographiste 3D expérimenté aussi bien que le novice. Il est un outil puissant de modélisation, de texturing et rendu, utilisé de plus en plus dans les studios de production professionnels.
Dans cette formation, Marc Hermitte, Infographiste aux multiples talents, spécialiste des effets spéciaux, vous apprendra les fondamentaux de ce logiciel 3D de Luxology. De la modélisation au sculpt, en passant par le rendu et même l’animation, vous serez capable d’utiliser les nombreuses possibilités de ce logiciel dans vos productions d’images 3D.
Cette formation est le premier volume d’une série qui en compte trois. Le deuxième volume sortira courant avril. Il permettra, dans un projet complet, de créer une créature réaliste de la modélisation au rendu. Le volume trois sortira en mai. Il permettra, dans un projet complet, de créer un corridor futuriste de la modélisation au rendu.
Les trois formations modo seront proposées en pack permettant de se former, ‘comme jamais’ en plus de 30h de tuto modo 501 !
disponible en DVD et téléchargement ici
en VOD ici
Voici le teaser de la formation:
Elephorm - Tutoriels video professionnels
Elephorm, la formation par les nouveaux medias
Voici le programme de la formation:
| Présentation de l’Elephormateur et de sa formation |
| Marc Hermitte se présente |
| Interface, manipulation, primitives |
| Présentation générale de l’interface |
| Manipulation, navigation |
| Création de primitives et fenêtre Items |
| Supprimer une couche d’objet |
| Utiliser la primitive Tube |
| SolidSketch |
| L’outil Pen et la re-topologie |
| Outils Transform, déplacer, rotation et échelle |
| Les déformateurs: Modéliser une poire |
| Autres déformations et rappel sur la géométrie d’un objet et affichage |
| Onglet Duplicate |
| Duplicate Clone, Duplicate Instance |
| L’outil Radial Sweep |
| L’outil Sketch Extrude |
| L’outil Spline Patch |
| L’outil Bridge |
| L’outil Mirror |
| L’onglet Mesh Edit |
| L’outil Slice |
| L’outil Tack |
| L’outil Bevel |
| Le Sculpt avec Modo |
| Le Mesh Sculpt |
| Le Vector Sculpt |
| Le Sculpt Multi-résolution |
| Sub-D-Pixar |
| Introduction aux Sub-D-Pixar |
| Sub-D-Pixar – partie 2 |
| Introduction aux Shaders et textures |
| Philosophie du ShaderTree |
| Les textures procédurales |
| La transparence dans les matériaux: le verre ou le Sub Surface Scattering |
| l’UV mapping |
| Introduction au mapping et UV |
| Déplier un visage avec l’outil Unwrap |
| utiliser les outils de Sculpt pour travailler ses UVs |
| Activer la symétrie sur les UVs |
| Lumière et rendu |
| L’Area Light, le falloff |
| Lumière cylindrique et directionnelle |
| Dome Light et fichiers IES |
| Point Light, Spot light, effet volumétrique |
| Introduction à la radiosité |
| Affiner les paramètres de radiosité |
| L’effet fourrure – Fur System |
| Introduction au Fur System |
| Introduction au Fur System partie 2 |
| Influencer les système de poil avec l’outil paint. |
| Application pratique: La souris, partie 1 |
| Application pratique: La souris, partie 2 |
| Application pratique: La souris, partie 3 |
| Vertex Map, Morph Map, etc. |
| Les Vertex Maps |
| Les Morph Map : créer un tête simple |
| Les Morph Map : créer les déformations |
| Comment utiliser les Morph Map |
| Le panneau Setup pour des animations complexes |
| Animer une texture et connecter à l’aide du panneau Setup |
| Appliquer la logique mathématique au reste des éléments |
| Conclusion de l’exercice |
| Rigging, IK et Animation |
| Introduction au parentage et à l’inverse kinematic |
| Paramétrer un IK et créer un ensemble (assembly) |
| Paramétrer l’oscillation des éléments du corps avec l’Oscillator |
| Créer le cycle de marche |
| Les animations à l’aide de fichiers MDD |
| Introduction au fichiers MDD entre Modo et Lightwave |
| Utiliser les fichiers MDD pour animer un « bi-pod » |
| Conclusion |
| Le mot de Marc HERMITTE |
Marc Hermitte, 3D-iste, bricoleur et touche à tout du trucage
par admin le fév.28, 2011, dans Actualités, Formation 3d, Formation modo
Marc Hermitte fait parti de ses artistes 3D qui ont un « background » artistique important.
Il a en effet travaillé durant de nombreuses années dans le maquillage d’effets-spéciaux avant de virer du coté du trucage et de la création d’image numérique.
Il a réalisé pour Elephorm une formation à modo 501 qui sortira prochainement.
Bonjour Marc, pouvez-vous vous présenter ?
Ce n’est jamais un exercice facile!
Marc Hermitte, 3D-iste, bricoleur et touche à tout du trucage…
Et bien disons que j’aime bien m’amuser et que j’essaye autant que possible d’entretenir ce sentiment en travaillant. J’admire ces gens qui tout seuls dans leur coin, souvent après plusieurs années d’acharnement, vous pondent un petit chef d’œuvre de court métrage, de film ou d’animation, un de ces rares domaines dans lesquels le complexe de l’homme-orchestre n’est pas vu comme une tare. C’est tellement frustrant de n’être qu’une « petite main » dans la chaine de production d’un long métrage et de n’avoir aucune véritable responsabilité au final sur ce que verra le public. Mes meilleurs souvenirs de tournages, ce sont ceux sur des films indépendants, souvent des films de potes, avec des effets bricolés « au mieux », des astuces de vieux briscards, des sandwichs et des ambiances détendues.
Ceci dit j’ai travaillé à Vancouver dans le milieu des maquillages d’effets spéciaux pendant quelques années, principalement sur des séries du type « d’au delà du réel » avec des délais très courts (1 épisode par semaine en moyenne) et dans la post production et la 3D peu de temps avant mon retour en Europe.
Vous vous définissez comme un bricoleur de la 3D, qu’est ce que ça veut dire ?
A la maison on ne trouvait jamais de boite à outils. Les couteaux devenaient tournevis et les tasses, des marteaux. Je pense qu’il n’y a pas forcément de bonne ou de mauvaise manière de travailler… du moment que l’image finale soit bonne, peut importe si vous avez tel plugin ou tel programme sensé être le meilleur ou le plus « professionnel ». J’entends des artistes qui ne jurent que par Maya ou 3D max et critiquent tout ce qui ne leur est pas utile ou méprisent de plus « petits » programmes… Ma philosophie serait plutôt : tant que ça marche! Et puis prendre des chemins de traverse, perdre du temps à chercher d’autres manières d’arriver à ses fins (que les techniques éprouvées et conseillées) permet souvent de faire des découvertes intéressantes.
Quels sont vos outils pour réaliser une image ?
Un peu de Zbrush, Lightwave, Modo, Messiah studio et Octane render quelque fois (pour des rendus physiquement corrects) et bien sûr pour la post prod Photoshop, Digital fusion, Colimo, etc. J’avoue que je n’aime pas toujours les allez et retour d’un programme à l’autre c’est pourquoi j’utilise de plus en plus Modo, le nouveau mode de sculpture Multires et la qualité du rendu me permettent de réaliser n’importe quelle image de A à Z sans jamais avoir besoin d’autre chose.
Vous aller nous proposer très bientôt une formation à modo 501, Pourquoi avoir choisi modo ?
modo a justement cette philosophie de « micro-application », des programmes hautement spécialisés dans une seule tache mais qui la font à merveille. A ceci prêt que modo parvient à se diversifier un peu plus à chaque version tout en gardant ce cap de simplicité et surtout d’efficacité. C’est (à mon avis) le meilleur et le plus rapide modeleur Sub-D du marché avec l’intégration des Subdivisions pixar dans cette nouvelle version 501. (quoi que Silo par exemple semble tout à fait spectaculaire!) Le module UV est très rapide et donne d’excellents résultats, je ne vois que des points forts dans les outils existants… peut-être le shader tree pourrait-il être un peu plus intuitif … mais personnellement je m’y retrouve plutôt bien. C’est un package parfait pour les illustrateurs, les architectes désireux de produire rapidement des images de leurs projets, les designers. Mais surtout, si vous revenez à mon propos du début, on s’amuse! La technique a tendance a disparaître assez vite pour laisser place à une grande liberté de création!
modo est il aussi bon que les ténors du marché que seraient Maya, 3ds Max ou Cinema 4D par exemple ?
Pour l’instant modo n’intègre que peu d’outils d’animation, pas de bones pour l’animation de personnages organiques et pas (encore) de module de dynamique (simulation physique soft et/ou Hard body) mais je sais qu’il y a des développements faits dans cette direction en ce moment. Ceci dit la création d’une chaine de Kinematic Inverse dans modo 501est simple mais le résultat est stable, facile à mettre en œuvre et (grande nouveauté) on peut créer des copies d’une patte et les placer ailleurs tout en gardant la possibilité de les animer indépendamment les unes des autres. modo peut parfaitement s’intégrer à une chaine de prod pour la modélisation, la peinture de textures et l’export dans d’autres programmes après avoir -si on le désir- calculé toutes les textures, normal, ambiant occlusion et déplacement maps, avec le Vector deplacement natif à modo (un déplacement dans les 3 axes x, y, z et non pas seulement le long des normales). On peut aussi importer des animations par bones ou simulation dynamique sous forme de fichier MDD (natif depuis Lightwave ou Softimage, sous forme de plugin gâce à Point Oven avec Max ou Maya).
Sur quels projets travaillez-vous en ce moment ?
J’oscille entre la conception des effets spéciaux pour un long métrage francophone (découpage et premiers tests, ce qu’on appelle « recherche et développement » )et des images et animations pour un projet d’architecture en cours.
Merci Marc Hermitte !




