Tag: 3D

Tuto Cinema 4D : Projet dynamique

par le mai.20, 2011, dans Actualités, Formation Cinema 4D

Cinema 4D

Stéphane Anquetil vous propose dans ce tutoriel vidéo un projet dynamique avec Cinema 4D 12 :

La simulation d’un plateau de billard en 3D, de la modélisation à l’animation en passant par le texturage.

Cet atelier permet une première approche des Dynamics 2.0 et utilise aussi Mograph pour positionner le pool de boules. Il nécéssite donc ces deux modules (vérifiez votre menu simulation et menu Mograph).

Tuto Cinema 4D  pour réaliser ce projet dynamique disponible exclusivement dans l’espace http://tuto.elephorm.com

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VFX Soupe

par le avr.11, 2011, dans Actualités, formation vfx

Une des principales activités d’un graphiste VFX est de boire des cafés, adossé à la machine, pour parler avec ses collègues d’un plan, d’une technique, de la sortie d’un film, ou du dernier gadget estampillé Star Wars.
C’est pour combler le manque laissé par les amis expatriés aux quatre coins du monde que le forum VFX Soupe à vu le jour. Au début très intimiste, il s’est progressivement fait connaître par une grosse partie de la communauté des graphistes VFX francophones, et c’est avec plaisir que ces artistes se retrouvent quotidiennement, l’un à Paris, l’autre à Londres, encore un autre à Montréal ou en Nouvelle Zélande pour y discuter, débattre, s’entraider face à un problème technique ou signaler un nouvel article parlant de tel ou tel film.
Très différent des autres forums de 3D, on y trouve finalement que peu d’images, car les graphistes, pour la plupart professionnels et sortis d’école depuis longtemps, ne sont plus dans la même optique que les plus jeunes. A la place, on y trouve des annonces d’emplois, une rubrique de questions/réponses techniques, des concours de photographie, et des discussions racontant se qu’il se passe dans les studios.
Pourtant, voila quelques jours, une nouvelle catégorie est née, qui invite les étudiants, amateurs, et jeunes artistes à venir poser leurs questions au sujet des démarches administratives, des statuts, du chemin à parcourir pour espérer aller travailler dans un gros studio. On y parle des différentes formations, des écoles, et les étudiants sont invités à venir poser toutes leurs questions qu’elles soit d’ordre techniques ou non. C’est la première fois, en France, qu’une ligne directe est créée entre amateurs, étudiants, et professionnels, et cela méritait d’être signalé !
Rejoignez donc VFX Soupe sur http://vfxsoupe.org

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Les métiers et logiciels de l’infographie 3D

par le mar.04, 2011, dans Actualités, Centre de formation, Formation 3d

les métiers de l'infographie 3D elephorm

Infographiste 3D est un métier qui fait rêver beaucoup de gens. Qui n’a pas désiré un jour être capable d’animer un personnage 3D comme dans les films de Pixar, de modéliser un monstre comme certains de la trilogie du Seigneur des Anneaux ou d’être capable de recréer la destruction totale de la ville de Los Angeles comme dans le film 2012 ?

Au delà de ces possibilités liées à la production cinématographique, il y a ces nombreuses autres applications à la 3D où l’infographiste peut créer des visualisations réalistes pour des projets architecturaux ou des projets de design. Rajoutons à cela les demandes du corps médical ou de la recherche en général pour de la visualisation anatomique du corps humain ou même encore de l’astronomie et nous avons fait à peu près fait le tour.

Etre infographiste 3D, ça veut à la fois tout et ne rien dire. Ce terme là est aujourd’hui beaucoup trop généraliste car les applications artistiques et techniques de ce poste sont trop nombreuses et différentes pour que cette qualification seule, suffise à identifier le travail réel de ce métier.

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Il y a aujourd’hui plusieurs type d’infographistes 3D qui descendent tous plus ou moins de l’infographiste 3D généraliste.

Nous sous-entendons par infographiste généraliste, un infographiste ayant eu une formation couvrant tous les stades de création d’une image 3D, de la modélisation au rendu, en passant par l’animation. Souvent, cet infographiste connaît beaucoup de choses dans le ou les logiciels qu’il utilise. Il est capable d’intervenir à n’importe quel moment du procédé de fabrication d’une image mais ne saura pas aller très profondément dans une spécialité. Bien entendu, c’est une généralité et il existe des infographistes généralistes très bons dans plusieurs domaines.

Mais depuis quelques années, le métier d’infographiste 3D s’est largement spécialisé et les offres d’emploi dans le secteur prouve de plus en plus, chaque jour, que les entreprises de production d’effets spéciaux ou de jeu vidéo recherchent des gens bons dans une spécialité de la 3D.

 

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Images des formations Elephorm V-Ray et modo 501

 

Nous pouvons aujourd’hui identifier plusieurs secteurs majeurs qui emploient des d’infographistes 3D:

-Le premier est sans aucun doute le jeu vidéo. Le secteur génère plus de chiffre d’affaire annuel que la production cinématographique et le nombre de studios et le nombre d’employés est largement supérieur au nombre de personne travaillant dans le cinéma.

-Vient en suite la production audiovisuelle, englobant le cinéma en premier, puis la télévision. On pourrait distinguer toutes les sortes de productions audiovisuelles mais elles sont nombreuses et les procédés de fabrication d’une image, que se soit pour une série télé ou un film, se ressemblent beaucoup. Nous pouvons toutefois sortir du lot des mouvements graphiques qui gagnent chaque jour un peu plus de terrain, ce sont les habillages télé et le Motion Design.

-Un autre acteur majeur dans l’emploi d’infographistes 3D et la production d’image de synthèse, c’est l’architecture.

Depuis plusieurs années les cabinets d’architecture ont compris l’intéret d’offrir à leur client des visualisations réalistes de leur projet et la 3D a ramené cette souplesse de création d’image qu’il manquait à l’image traditionnelle.

-Dans la même lignée, nous pouvons catégoriser le design industriel. La 3D a permis de créer, dans ce secteur, un pont entre la conception et la visualisation.

-Il restera ensuite l’illustration 3D en général. Ce n’est pas véritablement un secteur en particulier mais plutôt le fourre-tout de tout ce qu’il est possible de créer en 3D pour illustrer tous support de communication ou d’illustration.

c’est le même principe qu’avec l’illustration classique, sauf que c’est en 3D !

 

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Dans chacun de ses secteurs, le métier d’infographiste 3D a évolué au cours des années. Si pour chacun, le tronc est commun, la formation initiale la même, les contraintes liées à un secteur et leurs évolutions technologiques spécifiques ont façonné des profils multiples et très spécialisés.

Le secteur du jeu vidéo par exemple est un de ceux où les contraintes lors d’une création d’image sont les plus strictes. Limité pendant longtemps par la puissance des ordinateurs, générer une image pour un jeu vidéo était un calvaire. Au fil des années, la puissance de nos beaux PC s’est améliorée et il n’est pas rare de jouer aujourd’hui à un jeu vidéo en temps réel aussi beau qu’une des dernières productions Hollywoodiennes…

Malgré tout, le jeu vidéo est toujours plus limité que les effets spéciaux lors du processus de fabrication d’un personnage ou d’un décor.

Infographiste pour le jeu vidéo, c’est aujourd’hui maîtriser la création d’un personnage en haute résolution pour en découler une version basse résolution qui ne demandera pas trop de calcul à l’ordinateur pour l’afficher en temps réel.

Il en va de même pour l’infographiste qui créera les décors. Le nombre de polygones à afficher à l’écran est important et moins il y en a, plus le jeu est fluide…

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Personnage Low poly réalisé par Maxence Fleuret: http://mfleuret.blogspot.com/

 

Pour la création de personnage ou de décor pour le cinéma, il n’y a pour ainsi dire pas de contraintes, en tout cas pas aussi fortes que dans le jeu vidéo.

C’est la raison pour laquelle il est très difficile de voir aujourd’hui la différence entre le réel et la 3D.

Avatar en est une preuve évidente, les personnages même si l’on sait qu’ils sont en 3D apparaissent tellement réalistes, qu’on oublie vite et l’immersion devient totale au cours du film.

Pour l’infographiste, il n’y a plus de limite à la création. De nombreux logiciels et techniques lui permettent de laisser libre cours à son imagination. Que se soit un Maya, 3ds Max ou Softimage pour la 3D, accouplé à un ZBrush ou Mudbox pour les détails. recomposer tout ça dans un logiciel de compositing tel que Nuke ou Fusion ou même After Effects…

 

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Image réalisée par Vincent GRIEU pour la formation aux fondamentaux de V-Ray

 

Pour le Motion Design, aujourd’hui, le binôme idéal est souvent Cinema 4D et After Effects. Ce n’est pas une loi et on peut faire du motion design avec n’importe quel logiciels de 3D et de compositing ou animation. Il n’est pas rare de croiser Flash ou Motion dans les studio de Motion design…

l’infographiste va souvent dans ce cas se servir de tous les outils lui permettant de réaliser des animations dynamiques. La gestion des systèmes de particules ou des système de collisions sera le pilier central de toute création…

 

En architecture, l’important est de maîtriser les logiciels de CAO dans un premier temps; Autocad, Archicad par exemple…

3ds Max vient souvent compléter la chaîne graphique pour ses capacités au rendu et sa compatibilité avec les formats de fichiers spécifique aux logiciels de CAO.

SketchUp commence à faire lui aussi son trou car il est relativement rapide pour créer des designs simples et sa gestion de bibliothèque d’objets est assez puissante.

Le réalisme des images réalisées en 3D pour l’architecture est assez bluffant. Il est quasiment impossible de distinguer le faux du vrai…

Il en va de même pour le design.

Pour exemple, il y a quelques années, Mercedes avait fait réaliser son catalogue avec uniquement des modèle en 3D. question de coût, c’était moins cher de faire modéliser les voitures en 3D pour en faire n’importe quoi, qu’une journée de shooting dans un studio avec une vraie voiture…

Il n’est pas rare que la majorité des voiture dans les publicités télé soient en 3D…

 

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Image réalisée par Jean-baptiste Verdier pour la formation aux fondamentaux de E-On software Vue 9

 

Pour l’illustration 3D, c’est un peu le cœur de tous ces métiers… On réalise une image 3D comme on dessinerait ou sculpterait.

Des BD ont été réalisées en partie avec des images en 3D, des livres, des publicités, des sculptures, etc.

 

l’infographiste 3D est aujourd’hui partout où il y a création d’image…

Pour amener du réalisme ou une flexibilité dans l’utilisation des modèles. Cette technologie est aujourd’hui universelle et toujours pratique pour la réalisation de beaucoup de projets à travers différents métiers et secteurs.

Le pion central est l’infographiste 3D, véritable artiste mais aussi technicien.

Il doit prendre en compte de nombreux paramètres, piocher autant dans le dessin traditionnel que dans la sculpture ou la photo.

Sa spécialité, qu’il travaille pour le cinéma, l’architecture ou le jeu vidéo, lui demandera de s’adapter à des contraintes et de maîtriser des logiciels et des techniques différentes mais pour un seul but:

Créer et donner vie aux projets les plus fous ou les plus réalistes…

 

 

 

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Faire de la 3D sur iPad, c’est possible !

par le fév.17, 2011, dans Actualités, Logiciels

ipad 3d elephorm

VertoStudio 3D est un programme de modélisation de 3D innovant, conçu pour être en concurrence avec des programmes de 3D classique se trouvant sur nos bons vieux ordinateurs. Il tente de repousser les frontières de ce que l’on a l’habitude de voir sur un iPad et offrir à ses utilisateurs une nouvelle expérience de création de graphismes, à travers la tablette d’Apple.

Le logiciel est conçu pour toutes les gammes d’utilisateurs, de modeleurs 3D professionnels, aux débutants qui désirent appréhender la 3D sur un support mobile moderne.

A tester à tout prix !

Lien vers le site du développeur

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Formation ZBrush 4: sommaire

par le oct.15, 2010, dans Actualités, Formation ZBrush

formation ZBrush 4 sommaire

Suite à la demande toujours plus pressante sur la sortie de notre formation « Apprendre ZBrush 4″ et l’impatience grandissante de notre auditoire, nous avons le plaisir de vous communiquer le sommaire de cette formation:

Apprendre ZBrush 4:

Présentation de l’Elephormateur et de sa formation
Le mot de Cyril Cosentino
Philosophie de Pixologic Zbrush

Interface
Interface générale
les différents menus
la palette outils
Création d’objet et manipulation

Les fondamentaux du « sculpt » 3D
Les primitives 3D
Principes de sculpture 3d
la subdivision
Principe d’utilisation des outils   »Move, Scale, Rotate »
Les outils de symétrie
Les « Brushs »
Les « Strokes »
Utilisation des « Alphas »
« Layers 3D »

Atelier pratique: Création d’une tête
Création de la géométrie de base
Mise en forme basique
Définition des formes avec la technique de « Sculpt 3D »
Ajout de détails

Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres
Principes des « Zpheres »
Création et manipulation des « Zpheres »
Création du « Base Mesh » à partir des « Zpheres »
« Bind Skin »
Aller plus loin avec « Zsketch »

Modes de sélection
Les « Masks »
L’outil sélection
« Polygroup »
« Edge Loop » et « Grouploop »

Atelier pratique : Création d’un personnage organique et mécanique
Introduction à l’exercice
Base du personnage à l’aide des « Zspheres »
Enregistrement du projet
Forme de base
« Subtools »
« Morph Target »
Les « UV »
Définition de la tête
Phase de « Sculpt » avancé
Création et placement des yeux
utilisation de « GoZ »
utilisation de la « Shadow box »
Utilisation des Clip Tools
utilisation du match maker
Création du casque
Création des vertèbres mécaniques
Création du bras
Création d’une roue
utilisation de « Spotlight »
Création d’un socle.
« NormaleMap,displace,color »,avec « GOZ »

Les fondamentaux du rendu
Shaders
Shader « SSS »
les lumières
le « Bpr »
le rendu par passes

Fonctions d’animation et présentation.
« Timeline » (Nouveautés Zbrush 4)
« Xpose » (Nouveautés Zbrush 4)

Conclusion
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Tron Legacy et la progression des techniques VFX

par le sept.23, 2010, dans Actualités

La suite du film qui a bouleversé la technique cinématographique il y a 28 ans arrive sur les écrans de cinéma américains juste avant Noël et malheureusement pour nous, pas avant le 9 février. Disney produit à nouveau le film qui se nommera  Tron Legacy. Les acteurs majeurs du premier opus sont à nouveau du voyage. Le créateur/auteur de Tron, Steven Lisberger signe à nouveau l’histoire et les acteurs Jeff Bridges et Bruce Boxleitner reprennent leur rôle.

C’est tout de même l’occasion d’en parler car il fera partie, sans aucun doute, de tous ces films récents où les technique 3D, compositing et effets spéciaux sont poussées au delà des limites qui étaient la référence 6 mois auparavant.

Avec Avatar, le monde de la 3D et du compositing a fait un grand bon en avant, avec l’avènement de nouvelles techniques de création d’image numérique et la sortie de tout nouveaux logiciels pour améliorer les temps de production et le niveau de détail de tous ces éléments « virtuels », pourtant si proche du réel.

Tron Legacy amènera très certainement son lot d’amélioration sur les logiciels que nous utilisons et sur lesquels nous proposons des formations.

3dsmax, Maya, Zbrush, Nuke, After Effects et bien d’autres sont utilisés dans ce genre de productions cinématographiques et les développeurs apportent sans arrêt de nouveaux outils pour aider les graphistes dans leurs tâches.

Nous aurons dans les versions futurs de ces logiciels cités plus haut, les améliorations dont ont bénéficié les infographistes 3D, les spécialistes VFX.

Elephorm vous proposera, comme nous le faisons à chaque nouvelles versions, des formations mises à jour pour rester au plus près des techniques et workflow liés à ces métiers.

Lien vers le site officiel de Tron Legacy

lien vers le site français Tron Legacy

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Nouveau chef de produit 3d et Compositing vidéo : Gilles Pfeiffer

par le sept.21, 2010, dans Actualités, Formation 3d, Formation Compositing Vidéo

Nous souhaitons la bienvenue à Gilles Pfeiffer qui intègre Elephorm comme chef de produit pour les catégories 3d, montage vidéo et Compositing vidéo. Il apportera à l’entreprise sa polyvalence acquise depuis plusieurs années dans différents secteurs de la création numérique. Ces expériences professionnelles lui ont permis de travailler pour le jeu vidéo, la télévision, l’architecture et bien d’autres domaines, en 3D, 2D, habillages télévisuels et trucages.

Il est chargé de l’encadrement du projet en cours sur le nouveau tutoriel sur Zbrush 4 qui sortira début Octobre.

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Formation « Tout 3ds Max 2010 comme jamais » – Vol 4/5 disponible -Textures et développement UVW

par le déc.10, 2009, dans Formation 3d, Formation 3ds Max

Tout 3ds Max comme jamais ! par Elephorm

Tout 3ds Max comme jamais ! par Elephorm

Vous êtes très nombreux à suivre cet évènement! Le quatrième volume de formation 3ds Max 2010 de la série « Tout 3ds Max comme jamais est disponible à partir de ce jour chez Elephorm ! ». Ce 4ième volume est dédié aux Textures et développement UVW avec 3ds Max 2010. (lire la suite…)

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