Tag: Pixologic
Tuto ZBrush 4: Le mannequin
par admin le nov.12, 2010, dans Actualités
Voici une leçon gratuite de la formation Elephorm » Apprendre Zbrush 4″.
Dans cette leçon, Cyril Cosentino, notre formateur Maya et Zbrush, certifié Pixologic Expert, vous explique comment utiliser le mannequin, outil très pratique pour créer des poses pouvant servir de référence de modélisation. Vous découvrirez aussi que ce mannequin est personnalisable.
La formation « Apprendre ZBrush 4″ est disponible en DVD et VOD:
Elephorm - Tutoriels video professionnels
Elephorm, la formation par les nouveaux medias
Formation ZBrush 4: sommaire
par admin le oct.15, 2010, dans Actualités, Formation ZBrush
Suite à la demande toujours plus pressante sur la sortie de notre formation « Apprendre ZBrush 4″ et l’impatience grandissante de notre auditoire, nous avons le plaisir de vous communiquer le sommaire de cette formation:
| Apprendre ZBrush 4: |
| Présentation de l’Elephormateur et de sa formation |
| Le mot de Cyril Cosentino |
| Philosophie de Pixologic Zbrush |
| Interface |
| Interface générale |
| les différents menus |
| la palette outils |
| Création d’objet et manipulation |
| Les fondamentaux du « sculpt » 3D |
| Les primitives 3D |
| Principes de sculpture 3d |
| la subdivision |
| Principe d’utilisation des outils »Move, Scale, Rotate » |
| Les outils de symétrie |
| Les « Brushs » |
| Les « Strokes » |
| Utilisation des « Alphas » |
| « Layers 3D » |
| Atelier pratique: Création d’une tête |
| Création de la géométrie de base |
| Mise en forme basique |
| Définition des formes avec la technique de « Sculpt 3D » |
| Ajout de détails |
| Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres |
| Principes des « Zpheres » |
| Création et manipulation des « Zpheres » |
| Création du « Base Mesh » à partir des « Zpheres » |
| « Bind Skin » |
| Aller plus loin avec « Zsketch » |
| Modes de sélection |
| Les « Masks » |
| L’outil sélection |
| « Polygroup » |
| « Edge Loop » et « Grouploop » |
| Atelier pratique : Création d’un personnage organique et mécanique |
| Introduction à l’exercice |
| Base du personnage à l’aide des « Zspheres » |
| Enregistrement du projet |
| Forme de base |
| « Subtools » |
| « Morph Target » |
| Les « UV » |
| Définition de la tête |
| Phase de « Sculpt » avancé |
| Création et placement des yeux |
| utilisation de « GoZ » |
| utilisation de la « Shadow box » |
| Utilisation des Clip Tools |
| utilisation du match maker |
| Création du casque |
| Création des vertèbres mécaniques |
| Création du bras |
| Création d’une roue |
| utilisation de « Spotlight » |
| Création d’un socle. |
| « NormaleMap,displace,color »,avec « GOZ » |
| Les fondamentaux du rendu |
| Shaders |
| Shader « SSS » |
| les lumières |
| le « Bpr » |
| le rendu par passes |
| Fonctions d’animation et présentation. |
| « Timeline » (Nouveautés Zbrush 4) |
| « Xpose » (Nouveautés Zbrush 4) |
| Conclusion |
Modélisation d’une créature 3D avec ZBrush
par Lionel le déc.10, 2008, dans Formation ZBrush
Elephorm apporte une nouvelle formation ZBrush avec Cyril Cosentino, expert 3D et ancien directeur pédagogique de l’école d’infographie ARIES. Cette formation très orientée pratique


