Apprendre en tutoriel vidéo modo 501, Volume 3 de la formation: Le Corridor


formation elephorm mod 501 volume3

Dernier tutoriel complet de la série de formation à modo 501, volume 3 est disponible !

Dans ce tuto modo 501 relatif à la modélisation pour l’architecture suite au premier et 2ème volume, votre elephormateur, vous montre les astuces de modo à travers un atelier pratique qui vous permettra de créer un corridor futuriste.
De la modélisation en passant par le texturing et le rendu 3D, vous aurez en main, une fois les trois volumes accomplis, toutes les connaissances pour maîtriser modo.

Les trois formations à modo 501 seront proposées en pack permettant de se former, ‘comme jamais’ en plus de 30h de tutos !

Disponible immédiatement en tutoriel sur DVD, téléchargement et VOD

Voici le teaser de la formation:

[podcast format= »video »]http://blog.elephorm.com/media/formation_modo_vol3_AO_elephorm.mp4[/podcast]

Programme de la formation modo vol 3:

Introduction à l’exercice
Marc HERMITTE se présente
Présentation et préparation de la scène 3D
Modélisation avec Modo 501
Analyse de la structure pour futures coupes
Construction des éléments du tunnel + début du Texturing
Construction des fenêtres latérales (ouverture pour lumière + attribution de couleur)
Construction fenêtre plafondCréation de loges (locaux techniques)
Texture pour certaines surfaces (adoucissement)
Préparation du modèle
Travail en détail sur les panneaux techniques
Détail panneaux techniques, partie 2 : construction de tuyaux
Détail panneaux techniques, partie 3 : construction d’une bonbonne
Détail panneaux techniques, partie 4 : construction d’un bloc
Détail panneaux techniques, partie 5 : construction d’un bloc(remplir le bloc d’objets)
Modélisation de câbles électriques

Textures et UVs avec Modo
Création de texture, d’UV map, UV Peeler et utilisation de l’outil miroir
Finition du corridor du vaisseau

Lumière et Texturing avec Modo
Utilisation de la caméra, mise en place des lumière et manipulation du Preview Render
Éclairage, Radiosité
Exemple de l’utilisation du Shader d’occlusion sur une sphère
Shader d’occlusion appliqué sur le corridor
Paramètres supplémentaire du Shader
L’attribut de surface Ambiant occlusion, (principe algorithme, lumière)
L’attribut Baking
Texture peinture et création de Drivers
Drivers, partie 2
Drivers et outils Gradient(dégradés)
Baking AOC (Ambiant Occlusion)
Modification du Bake dans Photoshop
Baking AOC sur tunnel

Painting et Texturing avec Modo
Peinture et Texture du Tunnel
Effet RouilleRouille + insertion de texte
Ajout d’une couche et compactage des couches en une seule
Modifier l’Ambiant occlusion Baked et effet de métal : utilisation des couches pour faires des Masks
Texture, peinture et AOC Maps
Retouche des Shaders du Corridor : appliquer des Presets sur les Nurnies
Spéculaire et Bump, création de texture sur photoshop et intégration dans Modo
Texture Nurnies
Texture Nurnies, partie 2
Suite et fin Nurnies

Les finitions
Duplication du corridor pour finir la construction du tunnel
Placement des lumières
Effet d’usure
Réglages des lumières
Création et placement de Spots

Rendu 3D avec modo
Options de rendu
Rendu par couches et sauvegarde
Retouche Photoshop : filtres, toning

Compositing
Photoshop : lumière, dégradé, couche claire et foncée.Éclairage direct
Photoshop : éclairage indirecte
Photoshop : utilisation du Z-Buffer (profondeur de champ)

Bonus
La différence entre une image 32 bits et une image 8 bits

 

 

 

 

Ils sont 3 commentaires

Ajoutez votre commentaire

+ Laissez un commentaire