Apprendre en tutoriel vidéo modo 501, Volume 3 de la formation: Le Corridor


formation elephorm mod 501 volume3 Dernier tutoriel complet de la série de formation à modo 501, volume 3 est disponible ! Dans ce tuto modo 501 relatif à la modélisation pour l'architecture suite au premier et 2ème volume, votre elephormateur, vous montre les astuces de modo à travers un atelier pratique qui vous permettra de créer un corridor futuriste. De la modélisation en passant par le texturing et le rendu 3D, vous aurez en main, une fois les trois volumes accomplis, toutes les connaissances pour maîtriser modo. Les trois formations à modo 501 seront proposées en pack permettant de se former, 'comme jamais' en plus de 30h de tutos ! Disponible immédiatement en tutoriel sur DVD, téléchargement et VOD Voici le teaser de la formation: [podcast format="video"]http://blog.elephorm.com/media/formation_modo_vol3_AO_elephorm.mp4[/podcast] Programme de la formation modo vol 3: Introduction à l'exercice Marc HERMITTE se présente Présentation et préparation de la scène 3D Modélisation avec Modo 501 Analyse de la structure pour futures coupes Construction des éléments du tunnel + début du Texturing Construction des fenêtres latérales (ouverture pour lumière + attribution de couleur) Construction fenêtre plafondCréation de loges (locaux techniques) Texture pour certaines surfaces (adoucissement) Préparation du modèle Travail en détail sur les panneaux techniques Détail panneaux techniques, partie 2 : construction de tuyaux Détail panneaux techniques, partie 3 : construction d'une bonbonne Détail panneaux techniques, partie 4 : construction d'un bloc Détail panneaux techniques, partie 5 : construction d'un bloc(remplir le bloc d'objets) Modélisation de câbles électriques Textures et UVs avec Modo Création de texture, d'UV map, UV Peeler et utilisation de l'outil miroir Finition du corridor du vaisseau Lumière et Texturing avec Modo Utilisation de la caméra, mise en place des lumière et manipulation du Preview Render Éclairage, Radiosité Exemple de l'utilisation du Shader d'occlusion sur une sphère Shader d'occlusion appliqué sur le corridor Paramètres supplémentaire du Shader L'attribut de surface Ambiant occlusion, (principe algorithme, lumière) L'attribut Baking Texture peinture et création de Drivers Drivers, partie 2 Drivers et outils Gradient(dégradés) Baking AOC (Ambiant Occlusion) Modification du Bake dans Photoshop Baking AOC sur tunnel Painting et Texturing avec Modo Peinture et Texture du Tunnel Effet RouilleRouille + insertion de texte Ajout d'une couche et compactage des couches en une seule Modifier l'Ambiant occlusion Baked et effet de métal : utilisation des couches pour faires des Masks Texture, peinture et AOC Maps Retouche des Shaders du Corridor : appliquer des Presets sur les Nurnies Spéculaire et Bump, création de texture sur photoshop et intégration dans Modo Texture Nurnies Texture Nurnies, partie 2 Suite et fin Nurnies Les finitions Duplication du corridor pour finir la construction du tunnel Placement des lumières Effet d'usure Réglages des lumières Création et placement de Spots Rendu 3D avec modo Options de rendu Rendu par couches et sauvegarde Retouche Photoshop : filtres, toning Compositing Photoshop : lumière, dégradé, couche claire et foncée.Éclairage direct Photoshop : éclairage indirecte Photoshop : utilisation du Z-Buffer (profondeur de champ) Bonus La différence entre une image 32 bits et une image 8 bits        

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